《绝区零》1.2 属性十分 繁芜机制解读

《绝区零》1.2  属性十分 繁芜机制解读

hi列位绳匠们寰宇早上中午晚上好呀,这里是为寰宇带来机制攻略的青枫

开局叠个甲先:以下均为个东谈主交融,并不专科作念不到久了认识,仅看成疏漏拆解约莫理顺想路,深度解读不错去搜下机制向大佬们的作品哈,有任何补充或误差可随时指出,我会谦恭听取补全纠正

本期带来的是属性十分及繁芜的机制解读,由于柏妮想的登场波及繁芜体系的具体玩法,特此整理下沟通本色以便于交融;

?属性十分? ➤十分积蓄

●基于变装的属性类型,对敌东谈主变成属性伤害时会集结十分值,积蓄气象推崇为敌东谈主血条旁的十分积蓄槽,积满时会变成1次后置的高额属性伤害结算,然后再交运转集结;

●变装的单次时刻仅可触发1次属性十分,这点之前在派派的攻略中有提到过,当派派转圈圈时触发1次[强击],时期内再次蓄满十分槽时,裁减蓄力发动视为另一招式的驱一一击才会触发第2次[强击];

●如果濒临的敌东谈主是缺欠属性,则积蓄槽左下角的'▲'会带有精通教唆,有对应缺欠的敌东谈主十分积蓄服从会加多;

●十分槽为固定集结,不会随时期荏苒而减少,积蓄槽与敌东谈主等第无关,但与敌东谈主的种类、品级沟通;

●不同的属性气象会分别集结,相互独处,但敌东谈主最多只会处于1种十分气象,第2种参与进来则会消散第1种,变成背面要讲的[繁芜]服从;

➤十分类型

●十分伤害凭据特质可差别为2种推崇类型:

1、[爆发伤害]:告成了当可一次性打出的瞬发伤害;

2、[连接伤害]:慢速出伤,需要连接抨击间隔触发,在打满的条目下会变成更高的伤害倍率;

●岂论何种十分类型,其自己的出伤就慢,是以给到的伤害倍率赔偿深广较高,疏漏来讲这类伤害逻辑为:

1、出伤快,倍率中规中矩,但触发踏实;

2、出伤慢,能打满的话则倍率更高,但触发条目冷酷;

➤伤害结算

●基于不同类型的属性,集结十分积蓄变成突出服从,十分伤害倍率会跟着变装等第而培植,以1级伤害倍率为基准,千般型伤害倍率推崇如下:

●千般型伤害倍率及附带服从如下:

物理属性变成的[强击]为深广瞬发伤害,倍率为713%;

同期施加[除去]服从,10秒内对主见变成的失衡值培植;

冰属性变成的[碎冰]附带冻结服从,会打断敌东谈主举止存在一定的输出占模相比非常,倍率为500%;

同期施加[霜寒]服从,10秒内对主见变成10%的暴伤培植;

火属性变成的[灼烧]为连接伤害,会自动连接触发,每0.5秒间隔触发1次,每次倍率为50%,10秒内可触发上限为20次,倍率共计为1000%;

以太属性变成的[侵蚀]为连接伤害,需主动抨击,每0.5秒间隔触发1次,每次抨击倍率为62.5%,10秒内可触发上限为20次,倍率共计为1250%;

电属性变成的[感电]为连接伤害,需主动抨击,每1秒间隔触发1次,每次抨击倍率为125%,10秒内可触发上限为10次,倍率共计为1250%;

●详细上述倍率可知,表面上以太属性、电属性的十分倍率最高,其次为火属性,该连接伤害类型在积满十分槽时,会打断对应缺欠属性主见的举止;

终末则是带有附加buff的物理属性、冰属性,这2种属性举座倍率是不足前3种的,因此也不符合相互繁芜,相比符合于结算前边的繁芜服从;

➤影响身分

●十分伤害受变装等第、抨击力、属性伤害、十分掌持、十分精通、穿透率、补助变装提供的减防/增伤/属性伤害而影响最终的伤害推崇,与时刻的伤害倍率、暴击属性无关;

●十分掌持:影响属性十分积蓄值的集结服从,每1点十分掌控=1%属性十分积蓄服从;

十分精通:十分精通会影响属性十分所变成的伤害,每1点十分精通=1%的属性十分伤害;

●邦布不错加快十分服从的集结,但弗成触发十分服从也不会影响伤害;

●十分伤害需要变装之间东谈主均练度在线,包括补助变装所能提供的buff倍率,王人会影响到最终的伤害推崇;

?繁芜? ➤观点

●对照旧堕入属性十分气象的敌东谈主,再次施加其他类型的属性十分服从时,将盖正本的气象并触发[繁芜]服从;[繁芜]服从八成基于正本的气象进行结算,突出变成伤害并累计失衡值。

●当敌东谈主处在某个十分属性气象时期(10秒内)被打入新的十分属性气象变成消散,触发突出的[繁芜]伤害,即[繁芜]与前一种十分服从沟通,而与后一种触发服从无关;

新打入的十分伤害平淡结算,而旧十分则被提前完毕,结算为[繁芜]看成伤害赔偿,提供一个450%的倍率补正,例如:柏妮想打[灼烧]后切派派打[强击]消散,柏妮想剩余灼烧伤害被结算为[繁芜]伤害;

➤计较

●[繁芜]伤害=剩余的旧十分总伤害+450%,可交融为还未打完的旧十分伤害被附加一个倍率然后一次性开销;

例如:[灼烧]10秒内触发上限为20次,柏妮想已触发10次,则[繁芜]伤害=(10-5)秒的[灼烧]总伤+450%;

●[繁芜]伤害主淌若依赖于450%的伤害补正,独一能在10秒内打出十分即可,触发的早或晚伤害是一致的,区别在于触发时变成伤害数字的推崇上下汉典,此外繁芜的触发有3秒的冷却截止;

●[繁芜]伤害是基于'被繁芜'的变装面板来计较伤害的;

例如:柏妮想变成灼烧十分,该气象被派派的强击触发[繁芜],则[繁芜]是基于柏妮想现时边板来计较,可交融为结算伤害基底;

●[繁芜]伤害的结算也会受到积蓄进度而影响;

例如:柏妮想变成80%灼烧十分,露西变成20%灼烧十分,该气象被派派的强击触发[繁芜],则[繁芜]结算的[灼烧]伤害基于对该十分孝顺的积蓄进度来计较,即柏妮想[灼烧]伤害×80%+露西[灼烧]伤害×20%;



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